再见《宝可梦传说阿尔宙斯》,你好《宝可梦朱紫》

在圣诞节前,我和女儿一起通关了《宝可梦传说阿尔宙斯》。我看了一下存档,我们是在今年二月开始玩的,总共花了大概49个小时。最后完成到8星队员的程度,图鉴一共收集了165只宝可梦。

虽然《阿尔宙斯》算是宝可梦游戏的外传,它和之前的正统宝可梦作品有很大的区别,但是我和小布丁还是很喜欢这一作。首先本作游戏中加入了更多的剧情,玩家和主角一起穿越到人类刚刚与宝可梦接触的年代,并且可以和《宝可梦钻石/珍珠》的先祖一起修复天空的裂缝。

其次,我非常喜欢捕捉宝可梦系统的改进,不再是以触发战斗的方式了,而是可以偷偷潜行到宝可梦的背后,喂个果果,然后直接扔精灵球捕捉。我感觉得这才是真实世界中捕捉宝可梦的正确姿势,而且“偷袭”也很过瘾。在BOSS战中,也可以通过可以使用闪避,并投掷香囊来击败BOSS,避免传统的宝可梦对战方式。这些新加入的动作RPG元素,让27岁的宝可梦游戏充满了一些青春的活力。

最后我非常喜欢这款游戏的美术风格,从环境到服装,再到物品、Pokedex都充满了和风元素。这种比较原始的日本本土风格很好地还原了我心中的宝可梦世界。在近50小时的游戏时间里,我用了一半的时间带着小布丁一起通关剧情,而另一半时间则是我在Hisui大陆闲逛,藏在树丛里来偷偷捕获宝可梦。

在告别了Hisui大陆后,我们又来到了《宝可梦朱紫》的Palette大陆。这次在小布丁的强烈要求下我们选了“紫”版本,因为她觉得“朱”版本的神兽很难看。本作又回归了宝可梦游戏的经典剧情,从家里背上书包,和妈妈道别,从校长(博士)处选择一只宝可梦,和门口的伙伴打一场宝可梦对战,然后开始精彩的宝可梦之旅。

《宝可梦朱紫》首次支持了多人模式,所以我让小布丁开了自己的账号,而我也单独开了一个账号。我打算在每周末陪她玩两次,希望她可以感受到我小时候在GameBoy上玩宝可梦的乐趣。

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